İki kişi benzer kelimeler yazıyor görüyorsunuz. Biri sanat elde ediyor. Biri ise bir kafa karışıklığı. Fark yetenek değil. Makineyle nasıl konuşulacağını bilmek.
Öncelikle, Gerçekten Çalışan İki İsteği İnceleyelim
Teoriye girmeden önce, iyi bir isteğin nasıl göründüğüne bakalım. Bunlar rastgele kelime salataları değil. Her cümle bir iş yapıyor.
Örnek 1: İdol Sahne Performansı
Uçlarında maviye geçen yosun yeşili saçlı, menekşe rengi gözlü, elabore sahne kıyafeti ve kulaklık takan erkek idol. Kameraya doğru her iki el ile kalp işareti yapıyor, mükemmel idol gülücüğü, havada konfeti havlıyor, alnında hafif ter var, biraz dağınık saç, küçük bir saç tıraşı görünüyor. Göz seviyesi açısı, soğuk kenar aydınlatmasıyla birlikte sıcak ana ışık, saç ve gözlerde güçlü vurgular, yumuşak gerçekçi cilt dokusu, keskin yüz detayları. Parlak uyumlu palet. Dinamik merkez dışı kompozisyon, yüzü odaklayan sığ derinlik alanı. Tuval dokusu görünür, sinemasal render, dramatik parıltı efekti. 8K kalite, yüksek detay.

Örnek 2: Elle Çizilmiş Sticker Stili
Anime stili, beyaz kedi kulaklı saç modeline sahip genç erkek karakter, parlak mutlu ifade, çoklu küpe, siyah kravatlı beyaz gömlek ve beyaz haç deseni olan açık mavi palto giyiyor. Üstünde siyah kedi süsleme ve altında gümüş haç olan siyah bir aska sahip. Sağ omzunda heterokromatik gözlü, gülücük çeken, hafif mavi lekelerli beyaz tüylü küçük bir kedi oturuyor. Hafif mavi ve pembe kalp dekorasyonlarıyla beyaz arka plan. Sol tarafta el yazısı metin. Merkez kompozisyon, temiz renk paleti, uyumlu.

Farkı görüyor musunuz? Bu istekler sadece ne çizileceğini söylemiyor. Nasıl çizileceğini söylüyor – ışık, doku, "Yapay Zeka tarafından üretilmiş"i "Bunu çerçevelemek istiyorum"dan ayıran küçük detaylar.
Her Zaman İhtiyacınız Olan Beş Temel Eleman
Yüzlerce başarılı isteği tersine mühendislik yaptıktan sonra, önemli olan şu: Her iyi istek bu beş parçaya bölünebilir.
İlk olarak, konu ve içerik. Bu Yapay Zekaya ne çizeceğini söyler. Karakter özellikleri, giysi, aksesuarlar, poz, ifade. Belirli olun. "Uçlarında maviye geçen yosun yeşili saç" çalışır. "Harika saç" çalışmaz.
İkinci olarak, kompozisyon ve açı. Bu çerçeveleme şeklini söyler. Çekim türü, açı, en boy oranı. "Göz seviyesi açısı, dinamik merkez dışı kompozisyon, yüzü odaklayan sığ derinlik alanı, 16:9" net yönlendirme verir. "Orada duran bir kişi" çok fazla şeyi şansa bırakır.
Üçüncü olarak, sanat stili. Bu estetik yönü belirler. Resim stili, tür, sanatçı referansları. "Kalın boya stiliyle CG illüstrasyon, sinemasal render" belirli bir his yaratır. Sadece "anime stili" çok geniş.
Dördüncü olarak, ışık ve renk. Bu ruh halini kontrol eder. Işık kaynağı, renk sıcaklığı, özel efektler. "Soğuk kenar aydınlatmasıyla birlikte sıcak ana ışık, saç ve gözlerde güçlü vurgular" sahne hakkında bir hikaye anlatır. "İyi ışık" hiçbir şey söylemez.
Beşinci olarak, kalite ve detaylar. Bu ucuz görünmemesini sağlar. Çözünürlük, render hassasiyeti, doku, negatif istekler. "8K kalite, tuval dokusu görünür, yüksek detay render" cilalı bir şey için itiraz eder.
Bunları bir araya getirerek her zaman çalışan bir formül elde edersiniz: Önce konu, sonra kompozisyon, sonra stil, sonra ışık, sonra kalite. Bir şey gerçekten önemliyse ağırlık ekleyin. Her zaman negatif istekleri ekleyin. Teknik parametrelerinizi asla unutmayın.

İstediğinizi Yapmasını Sağlayan Hileler
Ağırlık kontrolü her şeyi değiştirir. Gerçekten önemli olan herhangi bir şeyin yanına (anahtar kelime:1.2) koyun. (Uçlarında maviye geçen yosun yeşili saç:1.5) o belirli renk işleminin gürültüde kaybolmamasını sağlar.
Negatif istekler resimlerinizi kurtarır. Her zaman, her zaman istemediğiniz şeyleri ekleyin. Deforme el yok, ekstra parmak yok, kötü anatomi yok, düşük kalite yok, bulanık yok, su işareti yok, metin yok. Bu müzakere edilemez.
Sıra düşündüğünüzden daha önemli. İlk yirmi kelime en fazla ağırlık taşır. En önemli konunuzla başlayın. Daha az kritik detayları arkaya itin.
Farklı stiller farklı ayarları sever. Sel gölgeli veya düz renk çalışmaları için, yirmi ile yirmi beş adım arasında Euler a'yı ve yedi ile dokuz arasında bir CFG deneyin. Kalın boya veya gerçekçi çalışmalar için, yirmi beş ile otuz adım arasında DPM++ 2M Karras ve yedi ile on bir arasında bir CFG daha iyi çalışır. Sevimli çibi şeyler için, yirmi ile yirmi beş adım arasında Euler a ve altı ile sekiz arasında daha düşük bir CFG şeyleri yumuşak tutar.
Son Bir Şey
İlk denemede başarı beklemeyin. Yüzlerce kullanılmaz resim ürettim. İyi olmak için tek yol, harika bir resim görmek, isteği tersine mühendislik yapmak, neden çalıştığını anlamak ve bu hareketleri kendi çalışmalarınız için çalmaktır.
Viyou AI'nı açın. İlk çok detaylı isteğinizi yazın. Eğer animeye meraklıysanız ikinci bölüme başlayın, veya sadece sevimli bir şey istiyorsanız yedinci bölüme atlayın.
Makine bekliyor.






